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Adobe所面临的棘手问题   [ 日期: 2008-10-28 1:54:11 PM | 来源: toswf | 晴天 | 心情: +2 ]
这篇文章是从theflashblog.com上翻译的,看不懂我这里中文的朋友可以直接看E文。

当他们认为Adobe正在做一些愚蠢的事情的时候,Flash社区中却没有人提出问题。在这个问题上,为了尽可能的透明,针对从社区上听到的一些棘手的问题,我将会尝试的收集一些Adobe更为详细的答复。坦率的讲!我所了解的这些和你们差不多,所以我和你们一样的好奇。
我不打算在这些问题里面加入我的一些意见,但是在我做的一些判断后会加入我的推理的过程。有时候,引导我们判断的一些因素因为这个或者那个的原因是不能公开的。但是更多还不是这种情况,我只是没有做的更好。为什么我们做某些事情不能沟通呢?以下是一些重要的问题中的例子,没有顺序的要求。
1、  为什么你们在Flash Player 10中要更改FileReference类。实际上这就打乱了很多的现有的Flash中的内容。即使是出于安全考虑也不能让人理解。

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作者: admin | 类别: 七零八碎 |  评论: 0  |  TrackBack Disabled  | 人气: 41

Flash Player10的特色   [ 日期: 2008-10-22 2:34:39 PM | 来源: toswf | 晴天 | 心情: +2 ]
Flash Player10的特色:

3D效果:
通过使用内置的3D效果,可以创建更加直观和更具吸引力的界面。不必是一个3D的大师,通过在2D中设计,然后在3D中简单的转换,能很快地入手。快速,轻便,使用简单的API,使用FlashCS4中的3D工具,可以制作像以前的AS专家或者是自定义的第三方库才能实现的动作。
自定义的滤镜和效果:

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作者: admin | 类别: 学习笔记 |  评论: 0  |  TrackBack Disabled  | 人气: 60

Flash CS4来了!   [ 日期: 2008-09-24 4:56:54 PM | 来源: toswf | 多云 | 心情: -2 ]
很久没有更新blog了!最近的一段时间很琐碎,没有了以往的规律。下面进入正题:
Flash CS4的一些新的特色还是意料之中的,为什么呢?在以往的旧的版本中,developers总想用Flash开发多么让人叹为观止的功能或者effect。最终所开发的功能会被选择性纳入到新的Flash版本中,3D effect就是很好的例子,所以我们可以这样来想,任何的产品的出现都会有关注的人群,软件的开发人员也是根据市场和用户的需求来制定其开发的方向,目的只有一个,就是让你的开发更快速,效果更理想。FlashCS4的新功能也正是大家所期望的。
作者: admin | 类别: 七零八碎 |  评论: 0  |  TrackBack Disabled  | 人气: 90

3D立方体   [ 日期: 2008-08-18 3:20:25 PM | 来源: toswf | 晴天 | 心情: +2 ]
一个AS2.0的3D模型,具有亮度的变化。鼠标拖动旋转。

点击这里 显示/隐藏 媒体
Source URL: http://www.toswf.com/gameswf/cube.swf

作者: admin | 类别: 游戏范例 |  评论: 0  |  TrackBack Disabled  | 人气: 128

需要了解的一些几何基础知识   [ 日期: 2008-08-12 12:13:09 AM | 来源: toswf | 晴天 | 心情: 0 ]
1.两点间的距离公式:

已知:平面上的两点的直角坐标分别为P1(x1,y1),P2(x2,y2),则P1和P2两点间的距离为

d=sqrt((x1-x2)*(x1-x2)+(y1-y2)*(y1-y2))

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作者: admin | 类别: 学习笔记 |  评论: 0  |  TrackBack Disabled  | 人气: 86

引用一段话!   [ 日期: 2008-08-05 10:02:57 AM | 来源: toswf | 晴天 | 心情: +2 ]

[b]中国古代的兵器这么多,你偏要学剑!
上剑不学学下剑!
下剑的招式这么多,你学醉剑!
金剑铜剑都不学,学银剑!

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作者: admin | 类别: 七零八碎 |  评论: 0  |  TrackBack Disabled  | 人气: 103

一个不错的游戏地图编辑器   [ 日期: 2008-07-21 9:43:08 AM | 来源: toswf | 晴天 | 心情: +2 ]
http://www.openspace-engine.com/,不过看上去不是免费的。
作者: admin | 类别: 七零八碎 |  评论: 0  |  TrackBack Disabled  | 人气: 109

Box2DFlash物理引擎的使用方法   [ 日期: 2008-06-04 5:45:29 PM | 来源: toswf | 晴天 | 心情: +1 ]
众所周知的Box2DFlash是一款不错的物理引擎,如果我们了解了他的使用的技巧,我们也可以做出不错效果。
接下来,我会教大家如何使用它。为了能够使用这个物理引擎,我们首先必须全部的导入它的文件,如果在你的项目文件中有349K,你就可以导入了,如下所示:
import flash.display.Sprite;
import flash.events.Event;
...


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作者: admin | 类别: 物理引擎 |  评论: 0  |  TrackBack Disabled  | 人气: 2094

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