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Adobe所面临的棘手问题
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这篇文章是从theflashblog.com上翻译的,看不懂我这里中文的朋友可以直接看E文。
当他们认为Adobe正在做一些愚蠢的事情的时候,Flash社区中却没有人提出问题。在这个问题上,为了尽可能的透明,针对从社区上听到的一些棘手的问题,我将会尝试的收集一些Adobe更为详细的答复。坦率的讲!我所了解的这些和你们差不多,所以我和你们一样的好奇。 我不打算在这些问题里面加入我的一些意见,但是在我做的一些判断后会加入我的推理的过程。有时候,引导我们判断的一些因素因为这个或者那个的原因是不能公开的。但是更多还不是这种情况,我只是没有做的更好。为什么我们做某些事情不能沟通呢?以下是一些重要的问题中的例子,没有顺序的要求。 1、 为什么你们在Flash Player 10中要更改FileReference类。实际上这就打乱了很多的现有的Flash中的内容。即使是出于安全考虑也不能让人理解。
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七零八碎 |
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Flash Player10的特色
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Flash Player10的特色:
3D效果: 通过使用内置的3D效果,可以创建更加直观和更具吸引力的界面。不必是一个3D的大师,通过在2D中设计,然后在3D中简单的转换,能很快地入手。快速,轻便,使用简单的API,使用FlashCS4中的3D工具,可以制作像以前的AS专家或者是自定义的第三方库才能实现的动作。 自定义的滤镜和效果:
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学习笔记 |
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Flash CS4来了!
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很久没有更新blog了!最近的一段时间很琐碎,没有了以往的规律。下面进入正题: Flash CS4的一些新的特色还是意料之中的,为什么呢?在以往的旧的版本中,developers总想用Flash开发多么让人叹为观止的功能或者effect。最终所开发的功能会被选择性纳入到新的Flash版本中,3D effect就是很好的例子,所以我们可以这样来想,任何的产品的出现都会有关注的人群,软件的开发人员也是根据市场和用户的需求来制定其开发的方向,目的只有一个,就是让你的开发更快速,效果更理想。FlashCS4的新功能也正是大家所期望的。
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七零八碎 |
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Box2DFlash物理引擎的使用方法
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众所周知的Box2DFlash是一款不错的物理引擎,如果我们了解了他的使用的技巧,我们也可以做出不错效果。 接下来,我会教大家如何使用它。为了能够使用这个物理引擎,我们首先必须全部的导入它的文件,如果在你的项目文件中有349K,你就可以导入了,如下所示:
import flash.display.Sprite; import flash.events.Event; ... |
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admin | 类别:
物理引擎 |
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